[1]
「La Gamificación en Cursos MOOC: Impacto en el Compromiso y la Retención de Estudiantes en Aulas Virtuales」, PC, vol. 6, no. 2, pp. 1–9, 12月 2024, 参照: 2026年8月17日. [Online]. 入手先: https://publicarciencia.itred.edu.ec/index.php/p_ciencia_v1/article/view/35