1.
La Gamificación en Cursos MOOC: Impacto en el Compromiso y la Retención de Estudiantes en Aulas Virtuales. PC. 2024;6(2):1-9. 参照 8月 17, 2026. https://publicarciencia.itred.edu.ec/index.php/p_ciencia_v1/article/view/35