«La Gamificación En Cursos MOOC: Impacto En El Compromiso Y La Retención De Estudiantes En Aulas Virtuales». Publicar Ciencia V1 2, no. 2 (diciembre 15, 2024): 1–9. Accedido agosto 14, 2025. https://publicarciencia.itred.edu.ec/index.php/p_ciencia_v1/article/view/35.