[1]
«La Gamificación en Cursos MOOC: Impacto en el Compromiso y la Retención de Estudiantes en Aulas Virtuales», (PC), vol. 2, n.º 2, pp. 1–9, dic. 2024, Accedido: 14 de agosto de 2025. [En línea]. Disponible en: https://publicarciencia.itred.edu.ec/index.php/p_ciencia_v1/article/view/35