[1]
“Gamificación en Cursos MOOC: Impacto en el Compromiso y la Retención de Estudiantes en Aulas Virtuales”, PC, vol. 6, no. 2, pp. 21–29, Dec. 2024, Accessed: Oct. 02, 2026. Available: https://publicarciencia.itred.edu.ec/index.php/p_ciencia_v1/article/view/35